Рр697
Оригинални постер- 11. маја 2019. године
- 2. маја 2020
фхтурнер
- 7. новембар 2007
- Бирмингем, Ал & Атланта, Џорџија
- 2. маја 2020
цтрлзоне
- 09. фебруар 2017
- 2. маја 2020
ОкиРун
- 25. октобар 2019
- Јапан
- 2. маја 2020
ИндиоКс је рекао: преведите своје снимке на прорес и купите накнадну картицуОдличан савет. Про Вега ИИ је савршен за ФЦПКС, а Афтербурнер сече као путер. Више него довољно снаге. Нека ФЦПКС буде подешен на Про Рес и укључите рендеровање. Будите срећни што ГПУ ради свој посао.
ако треба да користите и одговарајући софтвер за уређивање (ресолве или фцпк)
профдрапер
- 14. јануара 2017
- Бризбејн, Аустралија
- 2. маја 2020
Абоо
- 7. јул 2008
- 2. маја 2020
Рр697
Оригинални постер- 11. маја 2019. године
- 2. маја 2020
АиденСхав
- 8. фебруар 2003
- Полуострво
- 2. маја 2020
Рр697 је рекао: Па време извоза је око 1:1 Видећу шта је рендеровање, али могло би да буде брже и брине ме што је тако споро на овом ЛАКОМ снимкуМожда је време да пређемо у Зелени тим.
Прикажи медијску ставку '> Последња измена: 2. маја 2020
јасонмвп
мацруморс полубог
- 15. јуна 2015
- Нортхерн ВА
- 2. маја 2020
Рр697 је рекао: Па време извоза је око 1:1 Видећу шта Рендерује
У који формат извозите? Р
Рр697
Оригинални постер- 11. маја 2019. године
- 3. маја 2020
јасонмвп је рекао: У који формат извозите?МОВ
[аутомерге] 1588535169 [/ аутомерге]
Абоо је рекао: Па, ако продајете свој ВегаИИ МПКС модул, јавите ми и можда ћу бити вољан да вам га скинем из руку Реакције:ОкиРунИндиоКс
- 1. октобар 2018
- аустрија/европа
- 3. маја 2020
Рр697 је рекао: МОВ
мов није формат - то је контејнер за различите кодеке!Реакције:х9826790 и ОкиРун
јасонмвп
мацруморс полубог
- 15. јуна 2015
- Нортхерн ВА
- 3. маја 2020
Рр697 је рекао: МОВ
Шта се налази унутар .МОВ датотеке? Шта је кодирање? Да ли радите у лонг-ГОП формату као што је х.264 или х.265?
Такође ћу размотрити Вега ИИ МПКС модул ако идете на Дуо. Дефинитивно могу да бацим још један ГПУ на Ресолве.Реакције:ОкиРун Р
Рр697
Оригинални постер
- 11. маја 2019. године
х.264
- 4. маја 2020
јасонмвп
мацруморс полубог
- 15. јуна 2015
- Нортхерн ВА
- 4. маја 2020
Рр697 је рекао: х.264
У РЕДУ. Ако радите 4К/60, тада се х.264 хардверско кодирање користи у реалном времену са тим. 4К/30 би требало да се уради за отприлике половину времена; скалира се у основи линеарно. Али не можете ништа да урадите са Вега ИИ (чак ни додавањем другог) што ће убрзати кодирање.Реакције:ОкиРун Г
гоМац
Цонтрибутор
- 15. априла 2004
- 4. маја 2020
Рр697 је рекао: х.264
Кодирањем Х.264 управља Т2.
Ваш ГПУ је највероватније максимално искоришћен за рендеровање, а не кодирање. Поменули сте да радите много оцењивања боја.
Вега Дуо би вам могао помоћи. Тешко је рећи зашто је Вега 2 максимално искоришћена без знања о вашем оцењивању боја.Реакције:ОкиРун ИЛИ
ОкиРун
- 25. октобар 2019
- Јапан
- 4. маја 2020
гоМац је рекао: Х.264 кодирање управља Т2.ГоМац ~
Ваш ГПУ је највероватније максимално искоришћен за рендеровање, а не кодирање. Поменули сте да радите много оцењивања боја.
Вега Дуо би вам могао помоћи. Тешко је рећи зашто је Вега 2 максимално искоришћена без знања о вашем оцењивању боја.
Мислим да је Аппле креирао 7.1 са радним током Метал, ФЦПКС, ПроРес, Афтербурнер, како би помогао уредницима да немају проблема са грешкама као што ОП ствара за себе. Да ли грешим у овом закључку? РРр697
Оригинални постер
- 11. маја 2019. године
Да, само желим брже перформансе, осећам да је спор за оно што сам очекивао. Дакле, када бих имао Дуо, на коју врсту добити бих гледао при рендеровању и извозу?
- 5. маја 2020
јасонмвп
мацруморс полубог
- 15. јуна 2015
- Нортхерн ВА
- 6. маја 2020
Рр697 је рекао: Да, само желим брже перформансе, осећам да је спор за оно што сам очекивао. Дакле, када бих имао Дуо, на коју врсту добити бих гледао при рендеровању и извозу?
На крају, морате да схватите зашто се све чини „као да је споро“. Да ли је то рендеровање или транскодирање? Нажалост, неколико НЛЕ-ова погрешно меша та два термина и преоптерећује их. Рендеровање: компонујте видео, фрејм по кадар тако да „изгледа и звучи“ како желите. Укључујући све ефекте, скалирање, прелазе, итд. Транскодирање, које се дешава током извоза је једноставно: претворите овај рендеровани (компоновани) видео у неки други формат (нпр.: х.264).
Оба су рачунарски тешка. ГПУ приказивање се дешава са сејдерима на њему. Извоз хардвера ГПУ-а се дешава са уграђеним кодером на ГПУ-у. Једно нема везе са другим. Када се шејдери побеђују, видећете да расте „оптерећење ГПУ-а“. Када се кодер увежба, вероватно нећете видети да се нешто дешава у вези са оптерећењем ГПУ-а; то зависи од тога коју апликацију за статистику користите за гледање.
Сада, ево закривљене лопте: ако ваш НЛЕ одлучи да рендерује И транскодирајте у исто време, тада ћете победити на оба дела ГПУ-а одједном.
Шта да радим? Постоји неколико апликација за прикупљање статистике које можете инсталирати да бисте гледали како се ГПУ и ЦПУ оптерећују. Користим комерцијалну верзију иСтатс-а. Пазим на одговарајућа оптерећења док радим и видим да репродукција и рендеровање мојих 6К Цанон РАВ Лите датотека у Ресолве-у шаље мој ГПУ на +95%. Када транскодирам у х.265, оптерећење драматично опада јер је композиција готова, а у том тренутку софтвер само храни оквире хардверског енкодера да их испише (превише поједностављујем). Оно што збуњује је то што БМД цео тај процес назива 'Рендеринг'. Што... није. То је транскодирање. Реакције:плделислех9826790
- 3. априла 2014
- Хонг Конг
- 6. маја 2020
гоМац је рекао: Х.264 кодирање управља Т2.Било какав доказ? РРр697
Оригинални постер
- 11. маја 2019. године
- 13. маја 2020
јасонмвп је рекао: На крају, морате да схватите зашто све изгледа „као да је споро“. Да ли је то рендеровање или транскодирање? Нажалост, неколико НЛЕ-ова погрешно меша та два термина и преоптерећује их. Рендеровање: компонујте видео, фрејм по кадар тако да „изгледа и звучи“ како желите. Укључујући све ефекте, скалирање, прелазе, итд. Транскодирање, које се дешава током извоза је једноставно: претворите овај рендеровани (компоновани) видео у неки други формат (нпр.: х.264).
Оба су рачунарски тешка. ГПУ приказивање се дешава са сејдерима на њему. Извоз хардвера ГПУ-а се дешава са уграђеним кодером на ГПУ-у. Једно нема везе са другим. Када се шејдери побеђују, видећете да расте „оптерећење ГПУ-а“. Када се кодер увежба, вероватно нећете видети да се нешто дешава у вези са оптерећењем ГПУ-а; то зависи од тога коју апликацију за статистику користите за гледање.
Сада, ево закривљене лопте: ако ваш НЛЕ одлучи да рендерује И транскодирајте у исто време, тада ћете победити на оба дела ГПУ-а одједном.
Шта да радим? Постоји неколико апликација за прикупљање статистике које можете инсталирати да бисте гледали како се ГПУ и ЦПУ оптерећују. Користим комерцијалну верзију иСтатс-а. Пазим на одговарајућа оптерећења док радим и видим да репродукција и рендеровање мојих 6К Цанон РАВ Лите датотека у Ресолве-у шаље мој ГПУ на +95%. Када транскодирам у х.265, оптерећење драматично опада јер је композиција готова, а у том тренутку софтвер само храни оквире хардверског енкодера да их испише (превише поједностављујем). Оно што збуњује је то што БМД цео тај процес назива 'Рендеринг'. Што... није. То је транскодирање. Реакције:ОкиРун и Рр697х9826790
- 3. априла 2014
- Хонг Конг
- 13. маја 2020
Рр697 рече: Џејсоне! Урадио сам свој домаћи задатак монтирајући гомилу видео записа и ево мојих просека у стварном свету. Време извоза је двоструко дуже од видео снимка. Користио сам иСтат да добијем све ове бројеве испод.У сврху тестирања, да ли вам смета да покушате да извезете ХЕВЦ преко хардверског кодирања и видите шта се учитава?
ФЦПКС са 8-битним 4К 24фпс Сони А7РИВ мп4
Рендеринг ефекти/Лутс итд
ГПУ меморија 50%
ГПУ процесор 75-95%
ЦПУ 75%
РАМ 25%
Извоз у МОВ
ГПУ меморија 50%
ГПУ процесор 2%
ЦПУ 50%
ЛОАД је просечно 19-26 за оба
Овај видео показује како да извезете ХЕВЦ из ФЦПКС преко хардверског кодирања.
Такође можете да укључите „Дозволи преуређивање оквира“ да бисте користили софтверско ХЕВЦ кодирање и упоредили време коришћења хардвера/извоза.
За Х264, нисам 100% сигуран да ли је исто за 7,1 и 5,1. Али ако одаберете 'схаре' -> 'Мастер Филе' -> 'Х264', ФЦПКС би требало да користи хардверско кодирање подразумевано (осим ако је изван ограничења, нпр. резолуција је виша од 4К, тада ће се аутоматски вратити на софтверско кодирање). Тако то радим на свом Мац Про 5,1 са Радеон ВИИ за хардверско кодирање. Последња измена: 13. маја 2020Реакције:Рр697 Р
Рр697
Оригинални постер
- 11. маја 2019. године
- 13. маја 2020
х9826790 је рекао: У сврху тестирања, да ли вам смета да покушате да извезете ХЕВЦ преко хардверског кодирања и видите шта се учитава?
Овај видео показује како да извезете ХЕВЦ из ФЦПКС преко хардверског кодирања.
Такође можете да укључите „Дозволи преуређивање оквира“ да бисте користили софтверско ХЕВЦ кодирање и упоредили време коришћења хардвера/извоза.
За Х264, нисам 100% сигуран да ли је исто за 7,1 и 5,1. Али ако одаберете 'схаре' -> 'Мастер Филе' -> 'Х264', ФЦПКС би требало да користи хардверско кодирање подразумевано (осим ако је изван ограничења, нпр. резолуција је виша од 4К, тада ће се аутоматски вратити на софтверско кодирање). Тако то радим на свом Мац Про 5,1 са Радеон ВИИ за хардверско кодирање.
ће учинити!
Популар Постс