Форуми

Фаллоут 4 против Циберпунк 2077

Хунтн

Оригинални постер
5. маја 2008
Магловите планине
  • 22. децембар 2020
Фаллоут 4 против Циберпунк2077 (Моја рецензија је објављена на Стеам-у)

Тридесет сати у ЦП77, најневероватнијем градском окружењу које сам икада видео. Борба је забавна, систем израде и изградње је довољно сложен, занимљив је и захтева мало проучавања да бисте знали где желите да завршите. Више него довољно да наставим даље, у интригантном окружењу.

Да ли је добар као Фаллоут 4? Новији је, са бољом графиком и бољим могућностима. Креирање ликова је изванредно. Нема камере треће особе осим ако сте у возилу или ако имате потешкоћа да поставите на максимум? Нисам сигуран за ово друго. Више волим треће лице јер волим да гледам свој лик.

Почео сам као Номад и Џеки ми је пратилац у главним мисијама, али није тако добар као посвећени Ф4 лик који се ослања на твоје раме, поверава се својим жељама и проблемима и може да се заљуби у тебе, иако је то истина био и на плиткој страни. У ЦП77 се осећате као усамљеник. И једног дана ће можда имати игру у којој заправо можете водити споредне разговоре са неким са ким би требало да имате везу. Без бриге са ЦП77, без стварних веза барем у првом чину где још увек живим.

Осим што идете у свој стан да истоварите ствари у вашу залиху, практично нема разлога да идете тамо. Можете раставити предмете из свог инвентара на лицу места, нису потребни столови за израду. Наравно, можете отићи тамо да спавате или гледате телевизију која брзо стари, али чини се да одмор није обавезан. Такође, колико ја знам, нема стамбених надоградњи које би могле доћи у будућности.

Добро је довољно добро да морам да похвалим ово, али признајем, у Фаллоут-у 4, као део механизма изградње насеља који сам волео (а неки људи нису), осећам се више у Цоммонвеалтх-у него што сам у Ноћном граду.

Речено ми је да очекујем модификације. Радујем се томе. Број један на мојој листи би био поглед треће особе на ваш лик када сте напољу. Много је лакше одржавати свест о ситуацији, али признајем да је поглед из првог лица реалнији и мало изазовнији када се борите у просторији пуној људи. Број 2 би могао бити бољи. Но3 компас приказан у ХУД-у.
————————————————

Додаћу да на крају Фаллоут 4 сесије могу да се вратим у свој дом Хот Спрингс (мод), скинем се и опустим у хидромасажној кади, са својим тренутним сапутником који ми се понекад придружи да се опустим, неколико минута опуштање уживајући у пејзажу пре него што се одјавите. Ово је веома мало насеље са грађанима који су ми се придружили, али сам пустио само неколико блиских пријатеља у бункер. Остали имају лепу резиденцију која се налази у бункеру на обали језера, са лепим погледом, природним топлим извором, сунчалиштем и на осами поред Санцтуари-а (првобитно насеље преживелих душа пре него што су бомбе пале), тако да нема жаљења.

мафлинн

Модератор
Запослени
3. маја 2009. године


Бостон
  • 23. децембра 2020
Занимљиво, никада нисам повезао или упоредио ЦП77 са Фаллоут-ом 4. Сматрам их јабукама и поморанџама, док они деле визију будућности, та визија је значајно другачија. Један је постапокалиптична пустош, а други је дистопијски град.

Фаллоут 4 је и даље моја омиљена игра свих времена, и оно што је изненађујуће је да сам играо врло мало ове 2020. године, њено време играња је замењено Фаллоутом 76. Мислим (да не избацим нит) због пандемије и што сам у изолација.

Ја лично имам нешто мање од 30 сати играња – барем ми Стеам говори, али стварна прогресија игре је вероватно ближа 25 или 20 пошто сам поново покренуо неколико пута док сам се сналазио у игрици.

Хунтн је рекао: са бољом графиком и бољим могућностима. Кликните да проширите...
Боља графика да будете сигурни, али поредите игру стару 5 година са модерном игром. Праћење зрака и перформансе ГПУ-а су доживеле огроман раст између 2015. и 2020. године.


Хунтн је рекао: Почео сам као Номад и Џеки је био пратилац у главним мисијама, али није тако добар као посвећени Ф4 лик Кликните да проширите...
Џеки није пратилац, он је део конструкције игре која ће продужити причу. Можда цедим косу, али са Фаллоут-ом 4, можете имати пратиоца који вам помаже у свим мисијама и ако тако одаберете романсу и радите задатке специфичне за тај лик. То није Џекина улога и ако више кажете, то ће можда изазвати спојлере.

Хунтн је рекао: Осим што идете у ваш стан да истоварите ствари у вашу залиху, практично нема разлога да идете тамо. Можете раставити предмете из свог инвентара на лицу места, нису потребни столови за израду. Кликните да проширите...
Да, искрено, био сам изненађен. Стан је ту само да држите сву опрему коју не желите да бацате или вучете около. Нисам сигуран како се осећам у вези са способношћу да направим/модификујем нешто на лицу места. Захтева мање планирања, као што је обезбеђење да имате довољно муниције када идете у борбу. Све што треба да урадите је да добијете И кључ и почнете да правите више муниције ако сте ниски.

Брзо путовање је такође подешено другачије можда зато што је нешто што ће помоћи играчу, али програмери не желе да не лутате градом па су ограничили ФТ у одређеној мери

Још једна разлика између ЦП77 и ФО4 су легендарни предмети. Много је легендарних предмета разасутих широм света спремних за брање. Нема потребе да се борите са шефом или завршите потрагу, само трчите до контејнера или опљачкајте већ мртво тело.

Постоји још једна сличност са универзумом ЦП77 и светом падавина. Бугс! ЦДПР се пореди са начином на који је Бетхесда представила Фаллоут 76 и то поређење није сасвим незаслужено - посебно за застареле конзоле. За разлику од Бетхесде која није намерно обмањивала јавност и инвеститоре, ЦДПР јесте и та последица (намера игре речи) тек треба да се у потпуности осети.

За мене је свеукупно ЦП77 експанзивна, богата игра која је прилично другачија од света и игре коју Бетхесда пружа. Уживам у игри, али нисам увучен у њу на истом нивоу као што сам био (и још увек јесам) са Фаллоут-ом 4. Оно што ради исправно је РПГ, где се ваше одлуке могу и осетиће даље у игра, што заправо није случај са ФО4 и то чини ваш избор још важнијим. Тренутно проводим време у Фаллоут 76 јер временски догађај пружа више уживања од играња ЦП77 у овом тренутку.
Реакције:Хунтн

Хунтн

Оригинални постер
5. маја 2008
Магловите планине
  • 23. децембра 2020
Мафлинн је рекао: Занимљиво, никада нисам направио везу или упоредио ЦП77 са Фаллоут-ом 4. Сматрам их јабукама и наранџама, иако деле визију будућности, та визија је значајно другачија. Један је постапокалиптична пустош, а други је дистопијски град.

Фаллоут 4 је и даље моја омиљена игра свих времена, и оно што је изненађујуће је да сам играо врло мало ове 2020. године, њено време играња је замењено Фаллоутом 76. Мислим (да не избацим нит) због пандемије и што сам у изолација.

Ја лично имам нешто мање од 30 сати играња – барем ми Стеам говори, али стварна прогресија игре је вероватно ближа 25 или 20 пошто сам поново покренуо неколико пута док сам се сналазио у игрици.


Боља графика да будете сигурни, али поредите игру стару 5 година са модерном игром. Праћење зрака и перформансе ГПУ-а су доживеле огроман раст између 2015. и 2020. године.



Џеки није пратилац, он је део конструкције игре која ће продужити причу. Можда цедим косу, али са Фаллоут-ом 4, можете имати пратиоца који вам помаже у свим мисијама и ако тако одаберете романсу и радите задатке специфичне за тај лик. То није Џекина улога и ако више кажете, то ће можда изазвати спојлере.


Да, искрено, био сам изненађен. Стан је ту само да држите сву опрему коју не желите да бацате или вучете около. Нисам сигуран како се осећам у вези са способношћу да направим/модификујем нешто на лицу места. Захтева мање планирања, као што је обезбеђење да имате довољно муниције када идете у борбу. Све што треба да урадите је да добијете И кључ и почнете да правите више муниције ако сте ниски.

Брзо путовање је такође подешено другачије можда зато што је нешто што ће помоћи играчу, али програмери не желе да не лутате градом па су ограничили ФТ у одређеној мери

Још једна разлика између ЦП77 и ФО4 су легендарни предмети. Много је легендарних предмета разасутих широм света спремних за брање. Нема потребе да се борите са шефом или завршите потрагу, само трчите до контејнера или опљачкајте већ мртво тело.

Постоји још једна сличност са универзумом ЦП77 и светом падавина. Бугс! ЦДПР се пореди са начином на који је Бетхесда представила Фаллоут 76 и то поређење није сасвим незаслужено - посебно за застареле конзоле. За разлику од Бетхесде која није намерно обмањивала јавност и инвеститоре, ЦДПР јесте и та последица (намера игре речи) тек треба да се у потпуности осети.

За мене је свеукупно ЦП77 експанзивна, богата игра која је прилично другачија од света и игре коју Бетхесда пружа. Уживам у игри, али нисам увучен у њу на истом нивоу као што сам био (и још увек јесам) са Фаллоут-ом 4. Оно што ради исправно је РПГ, где се ваше одлуке могу и осетиће даље у игра, што заправо није случај са ФО4 и то чини ваш избор још важнијим. Тренутно проводим време у Фаллоут 76 јер временски догађај пружа више уживања од играња ЦП77 у овом тренутку. Кликните да проширите...
Управо сам рекао да је Јацкие најближа ствар сапутнику коју ова игра нуди, а који заправо и није пратилац.

Обе су игре улога са различитим подешавањима, али у Ф4 можете да се дружите у центру Бостона, што би било нешто слично разрушеном Ноћном граду, али ни приближно тако сложено. Ноћни град је ремек дело урбаног окружења

Али оно што ми се заиста свиђа код Ф4 је то што није све у центру града, заправо можете бити у шуми. А рутина Ф4 успостављања насеља, помагања Железници у шверцу синтисајзера, рада за Братство челика и посета Институту била је авантура у коју сам улазио док сам схватио са ким ћу да се ускладим и кога бих могао да зајебем. Ови елементи су богати и динамични, стварајући веома упечатљиву атмосферу.

Постоји упозорење да нисам тако далеко у линији Маин ЦП77 задатака, проводим већину свог времена радећи споредну мисију, ГиГ-ове, будне службе за спровођење закона, сјајно је забавно, али после неког времена почиње да постаје помало монотоно. Тако да ћу можда на крају бити задивљен главном потрагом.

И иако можете тврдити да борба против јуришника или Супер мутаната може постати монотона, изгледа да ми није досадно да рашчишћавам зграде и објекте у Ф4 и мислим да је то зато што сам у атмосфери Комонвелта, идеји да поново изградим човечанство.

Ако то нисам рекао овако у Ф4, био сам заинтригиран мисијама/споредним мисијама за различите фракције. У ЦП77 све мисије ван главне мисије су све мале варијације исте ствари које обарају лоше момке, и не много више од тога. Последња измена: 23. децембра 2020

Хунтн

Оригинални постер
5. маја 2008
Магловите планине
  • 24. децембра 2020
Преузето са друге теме:

Краљица6 је рекла:
  • Открио сам да што више напредујете то више грешака подиже главу, углавном графичких проблема, исто тако сигурно постоје и неки фундаментални проблеми са ЦП77;
  • Непријатељска вештачка интелигенција је лоша, једноставно изгледа као сунђери од метака, нешто што је ЦДПР рекао да неће бити у игри.
  • Непријатељско балансирање је ужасно као и балансирање оружја - може ли се пуцати више чврстих хитаца у главу најмоћнијом снајперском пушком у игрици, на приличном домету и бити оборен у 1-2 хица од стране истог непријатеља из пиштоља...?
  • Игре које покрећу АИ скоро да и не постоје
  • Вожња је једноставно ужасна на рачунару са КБ и мишем
  • Израда је скоро бесмислена јер док будете имали основне материјале, наћи ћете боље оружје са већим ДПС-ом
  • Стеалтх је једноставно услужан, ништа посебно, потенцијално превише лак
  • Аспект пљачкаша, стријелца брзо стари, постоје далеко бољи начини да зарадите $ у игри
  • Много више акциона игра него РПГ што је довољно поштено, погодности стабла вештина не доприносе много. Дошао сам до одлучујуће тачке у игри, а да се нисам ни трудио, иако сумњам да ће ниво тежине ескалирати, па се чини да је мудро изградити лик.
  • Не желим да квариш, једнако тако већина одлука споредних задатака обично резултира истим исходом. Урађено је раније када игра завара играча да мисли да има моћ одлучивања, када ће у стварности исход бити у основи исти. ТБХ Мислим да то није могуће са игром оваквог обима и једине праве одлуке играча ће бити примењиве тек на самом крају утакмице
Главна прича је добра као и споредне мисије фокусиране на ликове, одмор је нешто више од ужурбаног посла са неколико изузетака који могу бити чак и смешни, међутим они су углавном ограничени на; преузимање, сађење, чување и уклањање. Уживао сам у игрању ЦП77 и био сам у тренутку када могу да уђем у крајњу игру већ неко време.

ТБХ у истој области; стеалтх, пуцање, детаљи, решавање проблема и људско увећање Деус ЕКС ХР & МД, за Циберпунк вибрацију и осећај Обсервер који је више дистопијски и представља мрачнији свет Бладе Руннера. ЦП77 се истиче у изградњи света

Мало сумњам да ће ЦДПР решити грешке, исправити и проширити игру и свет игре. Оно што сам написао може бити и чини се негативним, али ја видим да је издање ЦП77 2020 само камен темељац за далеко веће искуство како време напредује. Свакако сам уживао у игри, али може да застари на мањим споредним мисијама.

Графичке грешке Иоутубе, једина стварна која је била проблематична је Мини мапа где је у пар наврата показивала у неком апстрактном правцу. Поновно учитавање сачуваних датотека није успело, само сам радио кроз окружење и мисију. Ја сам гејмер старе школе где би једном, ако би ти затребала мапа, извадио оловку и милиметарски папир ЛОЛ.

Ако добијете ауто Џонија Силверхенда, скочите до клуба, ударите В, С&Р ауто ће направити спектакуларне крофне, а онда можете да урадите своје унутра. Дођите до те тачке и знаћете зашто...

К-6 Кликните да проширите...

Сада када добијам више искуства у игри, указао бих на овај пост: хттпс://форумс.мацруморс.цом/тхреадс/фаллоут-4-вс-циберпунк-2077.2276851/пост-29431087

  • Непријатељска вештачка интелигенција је лоша, једноставно изгледа као сунђери од метака, нешто што је ЦДПР рекао да неће бити у игри.
Сложићу се, није баш изазовно. Лако је маневрисати њима.
  • Непријатељско балансирање је ужасно као и балансирање оружја - може ли се пуцати више чврстих хитаца у главу најмоћнијом снајперском пушком у игрици, на приличном домету и бити оборен у 1-2 хица од стране истог непријатеља из пиштоља...?
Нисам приметио ово. Углавном бришем под помоћу вештачке интелигенције и нисам био претерано изазван, иако играм игру на 'стандардној' тежини, једној изнад лаке.
  • Игре које покрећу АИ скоро да и не постоје
Нисам сигуран да мислиш.
  • Вожња је једноставно ужасна на рачунару са КБ и мишем
Да, није тако добро.
  • Израда је скоро бесмислена јер док будете имали основне материјале, наћи ћете боље оружје са већим ДПС-ом
Ово звучи као добра поента. Разбијао сам тоне ствари јер верујем да ми то даје бодове вештина које се могу применити на било коју вештину, ако правилно разумем процес.
  • Стеалтх је једноставно услужан, ништа посебно, потенцијално превише лак
Може бити. Сећам се да си у Ф4 могао бити толико тајан да би им био пред носом и да те не би видели.
  • Аспект пљачкаша, стријелца брзо стари, постоје далеко бољи начини да зарадите $ у игри
Реци ми, волео бих да знам. Рећи ћу да сви споредни задаци које радим почињу да се осећају исто, пуцају на криминалце и пљачкају њихова тела.
  • Много више акциона игра него РПГ што је довољно поштено, погодности стабла вештина не доприносе много. Дошао сам до одлучујуће тачке у игри, а да се нисам ни трудио, иако сумњам да ће ниво тежине ескалирати, па се чини да је мудро изградити лик.
Чини се да погодности стабла вештина захтевају мало проучавања, али неке од њих су толико јаке да изгледа да дају стварне предности оружју на које су усмерене.
  • Не желим да квариш, једнако тако већина одлука споредних задатака обично резултира истим исходом. Урађено је раније када игра завара играча да мисли да има моћ одлучивања, када ће у стварности исход бити у основи исти. ТБХ Мислим да то није могуће са игром оваквог обима и једине праве одлуке играча ће бити примењиве тек на самом крају утакмице

То је разочаравајуће чути. Према претходној изјави, почињем да се осећам као да сам то урадио, иако је тактичко окружење довољно другачије да се осећам другачије. Био сам фокусиран скоро искључиво користећи све споредне задатке у зони у којој се налазим пре него што сам кренуо са главном мисијом. И до сада сам много приметио да ли би било која одлука коју сам донео имала последице у будућности. Сходно томе, чини се да је једина одлука којим редоследом желим да убијем групу криминалаца. Сајберпсихо је другачији, победите их бесмислено. Пратња није била изазовна.

Куеен6

11. децембра 2008
Летење над прашумом у зору - Непроцењиво
  • 24. децембра 2020
Хунтн је рекао: Пренето са друге теме:



Сада када добијам више искуства у игри, указао бих на овај пост: хттпс://форумс.мацруморс.цом/тхреадс/фаллоут-4-вс-циберпунк-2077.2276851/пост-29431087

  • Непријатељска вештачка интелигенција је лоша, једноставно изгледа као сунђери од метака, нешто што је ЦДПР рекао да неће бити у игри.
Сложићу се, није баш изазовно. Лако је маневрисати њима.
  • Непријатељско балансирање је ужасно као и балансирање оружја - може ли се пуцати више чврстих хитаца у главу најмоћнијом снајперском пушком у игрици, на приличном домету и бити оборен у 1-2 хица од стране истог непријатеља из пиштоља...?
Нисам приметио ово. Углавном бришем под помоћу вештачке интелигенције и нисам био претерано изазван, иако играм игру на 'стандардној' тежини, једној изнад лаке.
  • Игре које покрећу АИ скоро да и не постоје
Нисам сигуран да мислиш.
  • Вожња је једноставно ужасна на рачунару са КБ и мишем
Да, није тако добро.
  • Израда је скоро бесмислена јер док будете имали основне материјале, наћи ћете боље оружје са већим ДПС-ом
Ово звучи као добра поента. Разбијао сам тоне ствари јер верујем да ми то даје бодове вештина које се могу применити на било коју вештину, ако правилно разумем процес.
  • Стеалтх је једноставно услужан, ништа посебно, потенцијално превише лак
Може бити. Сећам се да си у Ф4 могао бити толико тајан да би им био пред носом и да те не би видели.
  • Аспект пљачкаша, стријелца брзо стари, постоје далеко бољи начини да зарадите $ у игри
Реци ми, волео бих да знам. Рећи ћу да сви споредни задаци које радим почињу да се осећају исто, пуцају на криминалце и пљачкају њихова тела.
  • Много више акциона игра него РПГ што је довољно поштено, погодности стабла вештина не доприносе много. Дошао сам до одлучујуће тачке у игри, а да се нисам ни трудио, иако сумњам да ће ниво тежине ескалирати, па се чини да је мудро изградити лик.
Чини се да погодности стабла вештина захтевају мало проучавања, али неке од њих су толико јаке да изгледа да дају стварне предности оружју на које су усмерене.
  • Не желим да квариш, једнако тако већина одлука споредних задатака обично резултира истим исходом. Урађено је раније када игра завара играча да мисли да има моћ одлучивања, када ће у стварности исход бити у основи исти. ТБХ Мислим да то није могуће са игром оваквог обима и једине праве одлуке играча ће бити примењиве тек на самом крају утакмице

То је разочаравајуће чути. Према претходној изјави, почињем да се осећам као да сам то урадио, иако је тактичко окружење довољно другачије да се осећам другачије. Био сам фокусиран скоро искључиво користећи све споредне задатке у зони у којој се налазим пре него што сам кренуо са главном мисијом. И до сада сам много приметио да ли би било која одлука коју сам донео имала последице у будућности. Сходно томе, чини се да је једина одлука којим редоследом желим да убијем групу криминалаца. Сајберпсихо је другачији, победиш их бесмислено. Пратња није била изазовна. Кликните да проширите...
Мислим:

Наилазите на сусрете у којима је непријатељ једноставно превише моћан, можда механизам за принудну стеалтх или РнГ, не знам, али други ће се срушити једним ударцем. Не ради се о томе да је вештачка интелигенција уопште изазовна, више да су они једноставно сунђери од метака са много моћнијим оружјем, међутим, када су поражени њихово оружје је једноставно просечно у најбољем случају у вашим рукама. Такав сценарио ме подсећа на аркадне пуцачине и једноставно разбија свако урањање.

У игрици сам буквално ставио 3 магацина са пушком од 400 ДПС из непосредне близине у непријатеља до тачке у којој је немогуће промашити, али само да бих био убијен у 1-2 хица из пиштоља или у нападу у ближој борби и мој лик је на нивоу 30? Слично, видео сам више хитаца у главу најмоћнијом снајперском пушком у игрици на домету, али је непријатељ једноставно устао и убио мог лика из ручног пиштоља за неколико хитаца...

Слично, недостатак последица у свету игара такође подсећа на аркадну игру, у суштини можете да радите како желите, узимајте шта желите јер је вештачка интелигенција игре или покварена или не постоји. Полиција ће се у неким околностима појавити директно иза вас, али ако једноставно побегнете и вратите се као да се ништа није догодило. Можете пљачкати станове, канцеларије итд. станари (НПЦ-и) ће једноставно наставити као да се ништа не дешава.

Ако зауставите свој ауто и изађете, остатак саобраћаја само стаје и чека јер су НПЦ аутомобили само на шинама, јер АИ нема појма како да се носи са ситуацијом. Вожња је боља са контролером, међутим на рачунару са мишем и тастатуром аутомобили углавном преуправљају и реагују као да су на леду. Можете видети да је ЦДПР озбиљно размислио о неким деоницама пута (планинама), међутим није могуће заиста уживати у вожњи јер ће се аутомобили генерално окретати и сударати, чак и са контролором искуство није Није тако вруће као што се механика чини поквареном јер се нека возила буквално окрећу као тенк и окрећу у средини.

За новац би требало да потражите споредну мисију под називом Спаце Оддити - Разговарајте са бескућницима, узмите компјутер и накнадне координате, идите на локацију и победите 7 Милтецх агената и зграбите капсулу са приложеним уметничким делима. Сада можете да продате уметничко дело за 4000 долара на било којој од машина, изађите из машине, а затим директно уђите поново, немојте се удаљавати од ње и откупити уметничко дело за 5 долара и поново продати за 4000 долара.

Можете понављати горе наведено на неодређено време док машина не остане без новца и пређите на следећу машину. Ово уклања замор због потребе за пљачком свега, кваром и/или распродајом. Такође користим Сцраппер перк да бих смањио количину смећа које се преноси јер континуирано управљање залихама такође може брзо да застари.

Ако само Лоот & Схоот игра постаје 'Гринд' брза јер се $$$$ сабирају веома споро, а економичност игре је прилично скупа за било какве надоградње.

Игра вам радије каже на мапи да су неки 'Биз' (споредни задаци) само прави, након неког времена ћете открити да ћете видети да се исти обрасци понављају; посадити, наћи, узети, спасити, скинути. Такође сам сачувао и одиграо више избора/одлука чак и у неким главним споредним мисијама и углавном су имали исти резултат. Дакле, многе перципиране одлуке играча су управо то, више илузија играња него било који стварни избор игре са последицама.

Не знам колико има споредних задатака укупно, ризиковао бих да претпоставим око 1К са великом већином 'заузет послом' што је разочаравајуће. Одиграо сам добар део игре (60 сати+) и дуго сам био на тачки без повратка са главном причом (15 сати+). Основни споредни задаци почињу да се досаде са чудним изузетком, тако да могу само да наставим са главном мисијом, иако се бојим да ће се тешкоће претерано повећати јер сам ово већ видео у игрици АКА сунђери за метке, није паметно распоређена АИ...

ЦП77 је добра игра, али није оно што је ЦДПР алудирао. Видим да имају простора да исправе и прошире игру на време, као што сам рекао, мислим да је издање ЦП77 2020 само почетна тачка, мало као Витцхер 3 само са далеко више простора за проширење. Грешка ЦДПР-а је била да није прописивао исто и приказивао дубок и импресиван свет какав ЦП77 јесте, а ипак није на више нивоа. Што је још горе, ЦДПР је требало да буде унапред са статусом ПС4 и Ксбок конзола јер се игра веома разликује од онога што сам видео у односу на ПЦ верзију која је лишена НПЦ-а, саобраћаја итд. и изгледа прилично равно, неинспиративно са обиљем грешака и рушења.

Често купим игрице годину дана након објављивања, пошто су тада све грешке и ДЛЦ-ови готови, ТБХ ЦП77 је у великој мери исти. Игра је изванредна у изградњи света у великим размерама, али је очигледно у недовршеном стању од 1.06, може се играти на ПЦ-у иако мислим да ће бити далеко боља игра када ЦДПР буде имао времена да више ради на њој.

Још један фактор за мене је ко је В? иако постављен као злочинац, он/она није ни добар ни лош, ни на средини пута; пуцати и убијати полицију, а ипак помагати полицији? Наравно да се можете одлучити за несмртоносни приступ, али ово се не уклапа у целу карактеризацију „Мерц“. Углавном, лик ми се чини прилично плитким и збуњеним само са опцијом да убијем или нокаутирам. Размишљајући о томе, В је веома на 'шинама' као лик, само треба да бирате и бирате редослед сусрета, али врло ретко исход.

Као што сам рекао у другој теми у истом домену; прикривеност, детаљи, доношење одлука са релевантношћу, решавање проблема и људско увећање Деус ЕКС ХР & доктор медицине , за киберпанк вибрацију и осећај Посматрач који је више дистопијски и представља мрачнији, оштрији свет Бладе Руннера. ЦП77 се истиче у изградњи света на новој скали, прича која је изнад просека, али не на истом нивоу као Витцхер 3, једнако тако ЦДПР има времена и солидан рекорд...

ФВИВ: нема већих грешака у игрицама на В10 Про 1909, и7 8750Х, 32ГБ, 1070 на Ултра подешавањима са ФПС-ом углавном од средине 30-их до средине 40-их. Нисмо приметили никакво значајно повећање ФПС-а све док нису пали на средња подешавања, па смо се одлучили за већу графичку верност.

К-6 Последња измена: 25. децембар 2020
Реакције:Куеен6

Куеен6

11. децембра 2008
Летење над прашумом у зору - Непроцењиво
  • 27. децембра 2020
хттпс://форумс.мацруморс.цом/мемберс/хунтн.183772/

МистерСаваге

10. новембар 2018
  • 27. децембра 2020
Као неко ко ужива у сајберпанку, мислим да су то поштене критике. Стан је заиста чудан. Још увек не знам како да сакријем одећу у свом орману. И ходам около са 250 хиљада долара у новчанику, али ипак бирам да живим у овом глупом стану?
Реакције:Плутоније

Куеен6

11. децембра 2008
Летење над прашумом у зору - Непроцењиво
  • 27. децембра 2020
Хунтн је рекао: @Куеен6 Синоћ као део задатака за доброг суседа (Ф4), седео сам неколико минута у Трећој шини слушајући певање Магнолије и био сам задивљен када сам Кејт, мој тренутни сапутник, кога сам управо ослободио из борбене зоне , пришао бармену Вхите Цхапел Цхарлие (робот) , познавали су се и имали кратак разговор, потпуно задивљујући, признајући да сам заљубљен у ову игру од када сам први пут ускочио након њеног објављивања.

Ја сам ипак на трећој игри, проводим доста времена на Минутемен и Раилроад споредним мисијама, градећи насеља, избегавајући главну потрагу што је дуже могуће, а они имају много више дубине од плитких ЦП77 који пуцају на главе и скупљају се лоот споредне мисије, које све почињу да се осећају исто након неког времена.

Значајна разлика је у томе што се осећам као да сам део Комонвелта, редовно разговарам са људима који изражавају интересовање за 'ствар' и мене, и много више од ЦП77, где се осећам као потпун усамљеник, са мном да поставим одредиште за споредну мисију, а затим добијем телефонски позив од Регине, да ми каже шта је то, а затим, добар посао, ћао порука. Програмер је уложио много посла да би Ноћни град изгледао живи, али други аспекти су плитки у једној димензији, посебно недостатак личних интеракција главног лика са другим грађанима Ноћног града. Већина њих, нема могућности за разговор.

И све те мале електронске белешке које налазите около су потпуно досадне. Углавном сам престао да их читам. Ово је за разлику од Фаллоут 4 модова садржаја које сам инсталирао, који имају примамљиве приче које се могу наћи на рачунарским терминалима, који имају утицај на мисију у којој се налазите или пружају занимљив историјски садржај. Један од њих иде толико далеко да оптужује Престона Гарвија (бившег вођу Минуте Мен) да је организовао масакр невиних људи. Ово чини неке веома занимљиве изборе у игри што се тиче начина на који желите да комуницирате са њим.

Сада и даље користим ЦП77 и предвиђам да ћу стићи до краја главне потраге, али не осећам се као да сам део Ноћног града, немам никаквих друштвених контаката, једноставно нисам као овде, пошто сам ја у Цоммонвеалтх-у, и то је посебно због посла који су програмери урадили у развоју прича. Можда ћу, како будем напредовао кроз главну потрагу, боље падати у Ноћни град, али можда не.

Потражићу задатак Спаце Оддити. Хвала! Кликните да проширите...
Нажалост, што више играм ЦП77, то се више морам сложити са овим господином Реакције:Хунтн

МистерСаваге

10. новембар 2018
  • 27. децембра 2020
Куеен6 је рекао: Нажалост, што више играте у игри, то ћете више видети колико је игра плитка и колико је на шинама. Ноћни град је прелеп свет који можете да истражите, али осим мисија са великим бројем сценарија, свет је лишен било какве интеракције...

К-6 Кликните да проширите...

Имам 55 сати и још увек уживам. Провео сам последња 2-3 дана на споредним свиркама. Тачке „злочина“ на мапи су нешто што сада потпуно игноришем јер су досадне. Данас сам се вратио на главну причу и урадио парадни задатак, што је било фантастично.

Куеен6

11. децембра 2008
Летење над прашумом у зору - Непроцењиво
  • 27. децембра 2020
МистерСаваге је рекао: Имам 55 сати и још увек уживам. Провео сам последња 2-3 дана на споредним свиркама. Тачке „злочина“ на мапи су нешто што сада потпуно игноришем јер су досадне. Данас сам се вратио на главну причу и урадио парадни задатак, који је био фантастичан. Кликните да проширите...
Главна прича о мисији је пристојна, али је игра далеко од онога што је обећано или очекивано. ЦП77 је поштена акциона игра са доста понављања. Био сам напред-назад са многим мисијама и одлуке су бесмислене јер је игра у основи на шинама као и већи део главног лика.

ЦП77 се не истиче ни у чему другом осим у изградњи света и онда не можете да комуницирате са тим светом ван сценарија догађаја. Мрзим да кажем да ће се досада само појачавати како будете све више препознавали обрасце игре...

К-6

гумица

9. априла 2011
Сан Диего
  • 27. децембра 2020
МистерСаваге је рекао: Као неко ко ужива у сајберпанку, мислим да су то поштене критике. Стан је заиста чудан. Још увек не знам како да сакријем одећу у свом орману. И ходам около са 250 хиљада долара у новчанику, али ипак бирам да живим у овом глупом стану? Кликните да проширите...
Углавном возим свој мотоцикл... због глупих НПЦ возача... али када сам након мисије преоптерећен прикупљањем предмета, оружја, одеће, смећа, итд... само позовем један од аутомобила и пребацим га да... претпостављам... гепек. Раставићу или продати касније... и ићи на следећу мисију возећи се мотоциклом.
Реакције:Куеен6

МистерСаваге

10. новембар 2018
  • 27. децембра 2020
Ераисер је рекао: Углавном возим свој мотоцикл... због глупих НПЦ возача... али када сам након мисије преоптерећен прикупљањем предмета, оружја, одеће, смећа, итд... само позовем један од аутомобила, и пребаци га у... претпостављам... у пртљажник. Раставићу или продати касније... и ићи на следећу мисију возећи се мотоциклом. Кликните да проширите...
Шта! Нисам знао да то можеш!

гумица

9. априла 2011
Сан Диего
  • 27. децембра 2020
Господин Саваге је рекао: Шта! Нисам знао да то можеш! Кликните да проширите...
Хаха... што брже могу да отпремим ствари... брже ћу доћи до своје следеће мисије. Плус... Мрзим да ходам споро и тражим место за продају ствари. Када сам на локацији где могу да продам ствари, само позовем ауто у који сам пренео све своје ствари. Сад знаш... ЛОЛ...

Куеен6

11. децембра 2008
Летење над прашумом у зору - Непроцењиво
  • 27. децембра 2020
Господин Саваге је рекао: Шта! Нисам знао да то можеш! Кликните да проширите...
Да, аутомобили су корисни за складиштење и то се све преводи. Користим перк Сцрапер да смањим чисту количину смећа које покупите, а које је углавном бескорисно. Све у свему, системи пљачке и израде су покварени јер је економија игара прескупа и служи само као жрвњева за играча. Постоји бољи механизам за зарађивање новца у игрици јер је потреба да се прикупи буквално свака ствар да би се произвело неколико долара једноставно у најбољем случају, присиљавање на непотребно управљање залихама, само заузет посао...

К-6 Последња измена: 27. децембар 2020
Реакције:Хунтн

Куеен6

11. децембра 2008
Летење над прашумом у зору - Непроцењиво
  • 27. децембра 2020
Лично сам са ГОГ-ом дуго времена и такође сам подржавао ЦДПР, међутим управо сам оставио оштар преглед/коментар Циберпунк 2077 на ГОГ-овом сајту. Пошто је игра коју смо обећали у односу на игру коју смо добили, једноставно очигледна лаж...

Циберпунк 2077 је само просечна акциона игра са пуцачем са пљачкашима, са механиком (аркада као понекад) која је урађена боље годинама, ако не и деценијама. Циберпунк 2077 није дубок, богат РПГ вођен дијалогом са фокусом на ФПС као што је обећано. Игра је углавном заузета послом ван главне приче и неколико значајних споредних мисија вођених карактером. Чак је и почетни избор животног пута бесмислен јер промене дијалога не доносе апсолутно ништа. Игра је шала јер су одлуке играча углавном потпуно бесмислене.

У почетку сте импресионирани графичком верношћу и обимом Нигхт Цити-а (ако хардвер дозвољава). Како играте даље у игри, почињете да размишљате, како плиткост постаје све очигледнија као и лоше имплементирани/покварени системи и АИ. А камоли очигледну лаж да дијалог утиче на игру, једноставно не. Покушајте сами да сачувате мисију и направите избор, поново учитајте и изаберите супротно, исти резултат у 99,9% мисија. Свака одлука играча је једноставно илузија маскирана слабим системом дијалога.

Инвеститори већ вриште за онлајн мултип плаиер ЛОЛ, али главна игра је за многе још увек немогућа. Имам мало поверења да ће ЦДПР икада поправити игру изван мноштва графичких грешака и неких проблема са перформансама, а камоли да ће икада испоручити оно што је првобитно обећано... Реакције:Хунтн

Хунтн

Оригинални постер
5. маја 2008
Магловите планине
  • 28. децембар 2020
МистерСаваге је рекао: Имам 55 сати и још увек уживам. Провео сам последња 2-3 дана на споредним свиркама. Тачке „злочина“ на мапи су нешто што сада потпуно игноришем јер су досадне. Данас сам се вратио на главну причу и урадио парадни задатак, што је било фантастично. Кликните да проширите...
Претпостављам да сте играли Фаллоут 4, како бисте их упоредили?

Хунтн

Оригинални постер
5. маја 2008
Магловите планине
  • 28. децембар 2020
Куеен6 је рекао: Нажалост, што више играм ЦП77, то се више слажем са овим господином Реакције:Хунтн

мафлинн

Модератор
Запослени
3. маја 2009. године
Бостон
  • 28. децембар 2020
Хунтн је рекао: Колико ја знам, орман је само због изгледа, све иде у твоју залиху у твојој радионици, која служи само као фенси контејнер Кликните да проширите...
Видим малу вредност за ову залиху, можда ће касније бити важније, али користим је само за складиштење оружја и оклопа који је на његовом вишем нивоу од тренутног
Реакције:Хунтн

Куеен6

11. децембра 2008
Летење над прашумом у зору - Непроцењиво
  • 28. децембар 2020
Мафлинн је рекао: Видим малу вредност за ову залиху, можда ће касније бити важније, али користим је само за складиштење оружја и оклопа који је на његовом вишем нивоу од тренутног Кликните да проширите...
У суштини да, јер вас само штеди да их стално носите. Углавном користим аутомобиле јер на тај начин имате непосреднији приступ ако вам затреба. Станови су прилично губљење простора ван неколико делова, јер је интеракција озбиљно ограничена и колико видим потпуно је небитна да ли В спава или остаје будан 150 сати. Као и многи други у игри, само служи као слаткиш за очи...

К-6 Последња измена: 28. децембар 2020
Реакције:МистерСаваге и Куеен6
  • 1
  • 2
  • 3
Следећи

Иди на страну

ИдиСледећи Ласт