Форуми

ОС Неутрални Кербал Спаце Програм Брз и прљав

Хунтн

Оригинални постер
5. маја 2008
Магловите планине
  • 29. априла 2015
МРс Гуиде: Кербал Спаце Програм

кербалс_1920к1080.јпг
*кликните за увећање слике
Ажурирања
*29 март 2014- Водич креиран.

Увод
Овај водич је у току за Мац/ПЦ игрицу која је доступна за куповину као пре-издање (бета) на Стеам-у тренутно по цени од 30 УСД (март 2015.). Овај водич се можда чини дугим, али то је врх леденог брега и у суштини тек почињем! Пријавите грешке, неисправне везе или ако сматрате да је овај водич генерално збуњујући. Одговорите на ову објаву или ми пошаљите, Хунтн, приватну поруку.

КСП Ин Орбит2.јпг
Шта је Кербал свемирски програм ?
То је симулатор свемирског програма у стилу Сандбок у којем помажете Кербалима на планети Кербин да се упусте у свемир.
*Режими игре- Пешчаник, наука и каријера. Сандбок вам даје све, само морате да смислите како да то натерате да функционише. Режим науке захтева да направите научна открића да бисте унапредили програм. Новац није проблем. Режим каријере, ИМО је чудна идеја да свемирски програм може бити профитабилан од самог почетка. Уговори може се испунити изазовима за остваривање прихода. Када погледате цену надоградње објеката (до и више од 1 милион долара), могли бисте се запитати шта дођавола?
У овом тренутку (март 2015.) више волим Научни режим јер не верујем да је реално да свемирски програм буде профитабилан у кратком року, али ми се свиђају уговори који се нуде у Режим каријера јер ми дају изазове за постизање, па сам изабрао да играм Цареер Моде на Еаси-у. Ово је подешено у прозору нове игре. Кликните на нормалну тежину и промените је у лаку са неким другим параметрима који се могу променити као почетни фондови.

СпацеСтатион сссхини1.јпг
Колико је то реално?
Па, што се тиче летења ракетама у орбиту, осећај је прилично добар за почетнике који никада нису планирали или се возили у летењу ракете са људском посадом. Колико год реално, морао бих да опишем основни програм ваниле као праштајући и као аркадни. То је добро или лоше у зависности од тога шта очекујете или захтевате. Ствари се могу десити као да ваша ракета може да се окреће и да се не распадне, поновни улазак нема штетних ефеката, уђите колико год желите. Свемирски авиони су све гори, модел лета у атмосфери је аркадан и не приближава се ниједном угледном симу лета као нпр. Кс-Плане .

Други проблем који имам је недостатак инструмената у овом свемирском програму и без јебеног аутопилота. Астронаути не предају ракете у фази лансирања, а за поновни улазак се обично контролише компјутерски, иако су прилаз и слетање ручни. Према овом линку: Улазак и слетање спејс шатла , фаза поновног уласка је обично била компјутерски контролисана, иако се уз навођење лета у хитним случајевима могло ручно летети. И завршни прилаз, иако се њиме може управљати ауто-пилотом, обично је био ручно летео ради усавршавања пилота.

Постоје неке ствари које су приближне рачунарима, као што су репрезентација орбите у приказу мапе, подаци о лету, визуелна помоћ приказа мапе за извршавање орбита преноса и маневарски чвор. Још увек сам изнервиран у КСП-у када се понекад очекује да погледам кроз прозор и подигнем мокри прст у ваздух за мало ветра у Кентакију. На пример, када покушавате да одлетите до путне тачке, а не можете је видети на својој Нав Балл-у. Лет у свемир једнак је компјутерима.

Уз то, програм је недовољно развијен у статусу пре издања (март 2015), очекује се значајно ажурирање физике и постоји неколико модова за које се наводи да додају реализам искуству лета као што су ФАР и Деадли Реентри. Мод под називом Ваипоинт Манагер олакшава навигацију до тачке, а аутопилот се нуди у МецхЈеб Моду. Погледајте одељак Мод. Тражио сам пријављени Кербин Беаути Мод који би требало да дода облаке и временске прилике у Кербин...

Упркос мојим притужбама, могу да известим из свог искуства, ова симулација свемирског програма је убедљива! Ради довољно ствари како треба, да се осећате као да водите ракету у орбиту (и на крају на друге планете). Гледање свемирске капсуле и/или свемирског авиона како путује у орбити са седиштем из птичје перспективе, док се Кербин сличан Земљи ротира испод, заиста је цоол.



Проблеми са бета игрицом
* Надоградња астронаутске установе - Нема опције за надоградњу Астронаут Фацилити када играте 64-битну верзију игре. То значи да у режиму каријере не можете правилно да надоградите објекте и да бисте били ометени у игрању у том режиму на 64-битној верзији игре која се налази у фасцикли Кербал Спаце Програм Гаме. За сада (март 2015.) играјте 32-битну верзију игре, такође у фолдеру игре.

Мисц Линкс
* Кербал свемирски програм а такође се може наћи на Стеам .
* Главна страница КСП Вики
* КСП Вики Туториали
* Форуми о свемирском програму Кербал - Тоне КСП информација овде и могућност постављања питања!
* Основни маневри



Основе/Савети
*Тешкоћа игре- Што је подешавање лакше, имате више почетних средстава и игра је више опрашта.
* Зарадите новац са Уговори које се нуде само као део игре Цареер Моде. Они су једина структура која се нуди у игри. Неки уговори никада не истичу, али приметите да имају клаузуле о неуспеху, тако да не прихватајте уговор док не будете спремни да то урадите. Ако летите и не испуните услове, пожњети ћете казну.
* Црев Екпериенце
* Брод који не реагује: ] Ако ваш брод не реагује на команде или вам је понестало струје или сте можда у убрзаном времену.
* Шаље и штеди Бродови се чувају независно од напретка игре, само будите сигурни да сте дали име броду и притисните дугме за чување на врху екрана Хангер. У режиму каријере или научном режиму, са преузетим бродом, можда ћете приметити да је закључан јер нисте довољно напредовали да бисте добили све потребне делове. Моћи ћете да га прегледате на вешалици, али нећете моћи да летите њиме. Међутим, бродом се и даље може летети у Сандбок режиму, покретањем нове игре Сандбок Моде.

Објекти
* хттп://вики.кербалспацепрограм.цом/вики/Лаунцх_пад
* хттп://вики.кербалспацепрограм.цом/вики/Астронаут_Цомплек
*Контрола мисије
*Истраживачки центар
* Комплекс свемирских авиона
*Писта

Основни термини и концепти
*Везе за основне услове и концепте

- Акционе групе [/ б]
-ЕВА: Додатна активност возила, шетња свемиром. У режиму уговора, астронаути морају бити надограђени да би могли да раде ЕВА.
-Маневрисање
- НавБалл
-Програде Вецтор (ПВ): Тачке на вектор брзине, у ком правцу се брод креће у орбити.
-Ретроградни вектор : (РВ) Тачке супротног смера од вектора брзине. Брод је окренут супротно од правца и путује. Ако се потисници испаљују у овој оријентацији, брод ће успорити и висина његове орбите ће се смањити.
-Програде Ваипоинт Вецтор : Показује на тренутну тачку пута.
-Вектор ретроградне међутачке : Тачке супротне од смера тренутне међутачке.
-Нормални вектор : Управно на орбиталну раван окренуту под углом од 90°. За референцу, ако је нагиб орбите 0° око екватора, нормални вектор указује на север. Када се нос постави на ову икону, брод ће бити оријентисан ка северном полу, а испаљивање потисника ће повећати нагиб орбите.
-Анти нормални вектор : Управно на орбиталну раван окренуту према јужном полу. Када се нос постави на ову икону, брод ће бити оријентисан ка Јужном полу и испаљивање потисника ће смањити нагиб орбите.
-АП = Апоапсис - Највиша тачка орбите (најудаљенија од планете). Појављује се на приказу орбите помоћу М (мапа). Постављањем курсора на њега, открива се време да се стигне до њега и висина у метрима.
-ПЕ = Периапсис - Најнижа тачка орбите (најближа планети). Појављује се на приказу орбите помоћу М (мапа). Постављањем курсора на њега, открива се време да се стигне до њега и висина у метрима.
- Склоност : Угао орбите изнад екватора планете. Нагиб од 0° је екваторијална орбита. 90° је поларна орбита. Повећање нагиба на најспоријем делу (најнижем?) орбите захтева мање горива (мање Делта-В).
- Делта-В : је мера импулса која је потребна за извођење маневара као што је лансирање са планете или месеца или слетање на планету или орбитални маневар у свемиру. Делта-в је пропорционалан потиску по јединици масе и времену сагоревања ракетних мотора возила и користи се за одређивање масе погонског горива потребног за дати маневар преко ракетне једначине Циолковског.

* Свемирски авиони (ажурирано 29. марта 15.)
-Од марта 2015. аеропрофили који се налазе у игри су симетрични и не пружају подизање као традиционално крило при нападном углу од 0° (АОА). У суштини, ово нису врста авионских крила која обично налазите у авиону, међутим, можда је упозорење да су то свемирски авиони, авиони дизајнирани да лете у орбиту и враћају се у Кербин. Лифт се генерише, али модел лета је аркадни. Авиони ће летети, а понекад се и окретати у 360с, али без бриге. Осим ако није инсталиран ФАР Мод (погледајте одељак Мод), то није превише изазовно осим ако не задржите свој центар подизања и центар масе, близу склапања брака.

* Трансфер Орбит : Орбита која се користи за пребацивање између две орбите, оригиналне орбите (пример: Планета Кербин) у нову орбиту (пример: Мун). Погледајте одељак са упутствима.

* САС : Систем за повећање стабилности : (Т или држите Ф). Ротација бројача. Стабилизује брод и олакшава ручну контролу. ( Додатна веза .
- РЦС : Реацтион Цонтрол Систем * (Р) Одржава оријентацију брода са одвојеним извором горива од потисника. Да бисте избегли константно пражњење РЦС горива, препоручује се да истовремено не буду омогућени и РЦС и САС систем, осим ако не морате да одржавате свој брод на мртвом нивоу и/или имате резервно гориво за РЦС.

Видео записи за почетак

КСП Орбитер Роцкетјпг.јпг
* Конструкција ракете:
Конструкција се састоји од три фазе са горивом, (1) појачивача на чврсто гориво за почетно лансирање, (2) главног степена са течним горивом за пењање до приближно 85 км (85000М, 278000'), и (3) коначног степена са течним горивом за убацивање у орбиту и поновни улазак.

Погледајте напомене у овом одељку. Ова конфигурација је заснована на томе да ваши астронаути могу да раде ЕВА у свемиру. У редоследу израде користите следеће компоненте: Мк1 Цомманд Под, 2ХОТ термометар (на подножју), Цоммс ДТС-М1 Цомм & Дата Трансмиссион (на под), З-100 пуњива батерија (на Под), Мк16 падобран, ТР18А- Раздвојивач стека (између модула Под и научног модула), СЦ-9001 Сциенце Јр, 2 Мистери Гоо канистера монтирана на пакету науке, ФЛ-Т400 резервоар за гориво, ЛВ-909 мотор за течно гориво, ТР18А-раздвојни уређај за слагање, ФЛ-Т800 резервоар за гориво, ФЛ -Т400 резервоар за гориво, мотор са течним горивом ЛВ-Т45, 4 витла АВ-Т1, 4 појачивача на чврсто гориво РТ-10 са поклопцима са аеродинамичким носним конусима, причвршћени на основу ракете између винглета, користећи 4 ТТ-38К радијална разводника (1 по мотору ).

Са овом конфигурацијом, због све тежине која лежи на млазници мотора Т45, може се сломити када седи на лансирној плочи. Имајте на уму да сам покушао да спустим појачиваче на чврсто гориво како би издржали тежину, али нисам могао то да постигнем удобно. Дакле, ТР-18А децоуплер плус модуларни сегмент носача је додат на дно сваког појачивача на чврсто гориво.

Подесите појачиваче чврстог горива на 2/3 њиховог нормалног потиска. Кликните десним тастером миша на Боостер, приказаће се прозор са зеленом траком са ознаком Тхруст Лимитер. Кликните на ту траку да бисте ограничили њен потисак на приближно 2/3. У зависности од тога где у траци кликнете, подесићете другачију поставку потиска. Ако су ови мотори примењени као 1 група од 4, промена ове поставке на једном мотору мења подешавање за све моторе. Аутор каже да ограничавање потиска чини дуже сагоревање, али при мањем потиску нисам сигуран шта се тиме постиже.

* Измене из видеа: Видео користи 3 резервоара за гориво ФЛ-Т400 у доњем степену горива са по 180 течног горива у сваком (укупно гориво-540). Уместо тога, одлучио сам се за ФЛ-Т800 + ФЛ-Т400 (Укупно гориво-540). Без посебног разлога, додао сам 2ХОТ термометар (на под), Цоммс ДТС-М1 Цомм & Дата Трансмиссион (на под), З-100 пуњиву батерију (на Под), тако да могу можда послати извештај, иако имају мање података него једном физички враћен, термометар за очитавање температуре и батерија, иако не знам да ли бих остао без сока да га немам...

* напомене: Ова конфигурација захтева да Кербал изврши ЕВА да би преузео научне податке и из научног модула и из контејнера Мистери Гоо. Предност је у томе што ово подешавање не захтева ноге за слетање за научни пакет који се одбацује током лета. Међутим, у режиму каријере, комплекс астронаута мора бити надограђен како би Кербали могли да изводе ЕВА у свемиру. Ако се ово не може извести, онда причврстите научни модул на дно командне јединице, постављајући раздвојни елемент испод научног модула. Такође причврстите 3 ЛТ-1 носача за слетање на научни модул. Ако се то не уради, научни модул ће бити уништен заједно са својим научним истраживањем о додиру помоћу падобрана.

Контрола мисије и станица за праћење морају бити надограђени у режиму каријере да би се омогућили маневарски чворови. Ако немате довољно новца за надоградњу, онда за убацивање у орбиту, уместо да креирате маневарски чвор, можете једноставно спустити нос до хоризонта Нав Балл и покренути своје моторе за део лета за убацивање, пребацујући се на мапу да се види у којој тачки је успостављена орбита праћењем висина АП и ПЕ.

Сви летови у орбиту треба да буду планирани тако да лете ка истоку (90°) након почетног сегмента лета до 10КМ (32.000 стопа) право нагоре како би се искористила брзина Земљине ротације.

* Инсценација: Радећи од врха до дна постоји 6 фаза, међутим фазе се активирају одоздо према горе. Због тога је падобран последњи.
-Стаге 0= Реентри Падобран.
-Фаза 1= Раздвајање између командне јединице и научног пакета.
-Стаге2 = ЛВ-909 Паљење.
-Фаза 3= Растављач за избацивање секције истрошеног Т45 мотора.
-Стаге 4= Т45 паљење.
-Фаза 5= Децоуплерс за избацивање истрошених појачивача чврстог горива.
-Стапа 6 = Растављачи на дну појачивача на чврсто гориво + паљење појачавача на чврсто гориво.


* лет:
- Део 1: Уверите се да је Орбит Кербин уговор активиран ако сте у режиму каријере.
- Део 2: Лансирајте и летите директно до 10КМ (10.000М). Ангажовао сам САС пре лансирања.
- део 3: На 10000 М, подесите путању лета на нагиб од 45° према 90° (исток). Ово би требало да буде Д кључ. Како појачивач чврстог горива прегори, пређите на први степен течног горива. Након што прва фаза са течним горивом прегори, пређите на другу фазу са течним горивом, затим пређите на екран мапе (М) поставите курсор на АП и када достигне приближно 100.000М (100КМ) угасите мотор.
- део 4: Орбит Инсертион. Ако ништа више не урадите у овом тренутку и погледате мапу (Орбитал Виев-М), ваша путања је елиптична која ће вас одвести до слетања на Кербал. На екрану мапе (М), кликните на АП и креирајте а Маневарски чвор (МН) кликом на АП и креирајте. Повуците икону Програде Вецтор (жута) све док се не направи жута испрекидана орбитна линија са ПЕ на њој и ПЕ једнака приближно истој висини као АП. Будите нежни, ако га извучете пребрзо, завршићете са стазом која вас избацује из Земљине орбите. Чим се то успостави, вратите се на ракету. Видећете траку за сагоревање са десне стране Нав лопте са променом Делта В од око 900М/С и временом до достизања МН. Ту је и нова плава икона на коју желите да уперите своју летелицу за опекотине. Стави нос на икону. Отприлике 10 секунди пре него што достигнете МН, учините да ваш уметак гори пуном снагом док се трака за сагоревање не смањи на нулу, а затим искључите мотор. Ако све прође добро, убацићете се у орбиту са приближно кружном орбитом.

Напомена: Покушао сам ово више пута (искористите тастер Ф5- Куицк Саве да поново учитате сегмент лета ако вам се не свиђа како иде) и увек сам завршио са неуравнотеженом орбитом, нешто попут 80КМ ПЕ и 120КМ АП. Уз мало подешавање користећи подизање или спуштање АП или ПЕ, брзо сам то исправио по цену више горива. Ако сте успели у орбиту, хвала!

* 5. део: Урадите било какву науку, Мистери Гоо, извештаје посаде, очитавања термометра итд. Ако сте дизајнирали овај авион где се научни модул не може преузети (без стајног трапа), онда извршите ЕВА и будите упозорени да је незгодно!
* 6. део: Повратак у Кербин. Још увек би требало да имате последњу фазу са мало горива у њој. Поравнајте брод са ретроградним вектором на навигационој кугли и упалите мотор. Циљ је да се спустите на ПЕ од најмање 35.000 метара (115.000’), што ће бити довољно ниско да вас атмосфера успори за слетање. Ако имате довољно горива, можете га испалити све док орбитална путања више није орбита, већ елиптична са тачком слетања на Кербину.

* Маневрисање у орбити
- Да подигнем АП - Оријентирајте брод према ПВ и гађајте потисак на ПЕ. Тиместери ће повећати брзину брода, подижући његову висину на АП (супротна страна орбите). ПЕ висина остаје у основи иста.
- Да подигне ПЕ , Оријентирајте брод према ПВ и гађајте АП. Потисци ће повећати брзину брода, подижући висину ПЕ (насупротна страна орбите). АП висина остаје у основи иста.
Белешка: Кружна орбита се постиже маневрисањем брода тако да су АП и ПЕ на истој висини.
-[/б]У нижу орбиту[/б]: обрнути оријентацију тако да нос буде окренут према анти-нормалном вектору (супротан правац из којег брод путује и потисници ватре. На 60.000 метара атмосфера ће почети да успорава брод , тако да неће имати довољно брзине да се поново подигне без испаљивања потисника.

* Како направити Кербин уговор о анкетирању: Нека корпорација ће желети да прелетите неко место и прегледате га изнад или испод висине. Када се Уговор се појављује на листи уговора на Контрола мисије , посетите Трацкинг Статион и видите тачно где се налази пре него што се посветите томе.
КСП (март 2015.) нема адекватне информације о навигацији ИМХО да их лако изведе. Најлакши начин да приступите овим мисијама је да инсталирате Ваипоинт Манагер (Погледајте одељак Модови). Прилагодите подешавања како желите и информације које желите, као што су правац према и удаљеност од, појавиће се на врху екрана поред плутајуће иконе међутачке која се појављује пре него што прелетите преко ње у приказу мапе.

* Трансфер Орбит : (Као што је описано у Упутству у игрици- То Тхе Мун.) Орбита која се користи за прелазак између две орбите, оригиналне орбите (пример: Земља) у нову орбиту (пример: Месец). Идеја је да пројектујете путању вашег свемирског брода са путањом мете тако да обоје стигнете на исто место у исто време, у близини Месеца (Мун).
-На мапи кликните на орбиту да креирате а Маневарски чвор (МН) . Кликните на Додај дугме за маневар да креирате чвор. Имајте на уму да има све иконе које се користе за подешавање орбите- Проградно и ретроградно (зелена), Нормални вектор и антинормални вектор (љубичаста), и Радијални и антирадијални (Плави). Запамтите да Програде и Ретрогрде расту и смањују орбиту, док нормални вектор и антинормални вектор нагињу орбиту.
-Скролујте мишем да бисте смањили величину орбите тако да се и планета и месец могу видети.
-Подесите/повећајте вектор напредовања (зелена икона). Кликните и превуците руку тако да Апоапсис нове орбите пресреће Месечеву орбиту око 45° испред ње. Ако су орбита и тачка пресретања тачне, боја орбите ће се променити из жуте у зелену што указује да ће брод бити под утицајем Месеца. Ако нова орбита не постане зелена, када је нова орбита у непосредној близини Месечеве орбите, маневарски чвор ће морати да се подеси.
- Подесите локацију маневарског чвора: Локација маневарског чвора ће можда морати да се подеси да пресреће Месечеву орбиту 45° испред њега. Кликните и превуците икону Маневарског чвора да бисте је превукли дуж тренутне орбите брода. Након превлачења, можда ће морати да се подеси и ПВ. Након подешавања, ако предложена орбита није зелена, извршите подешавања МН локације и ПВ.
- Нав Балл - на десној страни, укључиће закривљену Промена брзине (Делта-В) трака , са индикатором колико дуго ће бити потребно да се стигне до чвора маневара, процењеним временом сагоревања и количином промене брзине која ће резултирати. И икона плавог маневара на којој желите да носите нос брода када испаљујете потиснике.
- Покрените Бурн: У примеру, сагоревање траје 20 секунди. На половини времена сагоревања пре достизања тачке сагоревања, 10 секунди пре достизања ПЕ, покрените моторе, пуним потиском. Како горите, Делта В трака ће се смањити. Процена броја сагоревања се није појавила док се мотори не покрену? На крају времена сагоревања, осигурајте мотор.
-У идеалном случају, брод ће бити заробљен од стране месеца, а нова плава орбита ће се појавити као делимични плави лук, који би требало да укључује ПЕ. Ово представља путању за бекство и ако се ништа не уради, свемирски брод ће одлетети у свемир. Да бисте били заробљени од стране месеца, мораћете да успорите. Усмерите се на РВ и упалите мотор када стигнете до ПЕ док се плави лук не смањи и издужи у круг. Ако нема ПЕ, креирајте МН и подесите радијалну или антирадијалну ручку на периапсис где желите. Једном када се успостави у орбити Месеца, може се подесити коришћењем сагоревања мотора као што је горе описано (спуштање или подизање АП или ПЕ).


Напомене о опреми
*Напомене о уговору о падобранству: За тест падобрана Мк16, проверите да се услови постављају између 23,2-31,7 при брзини 270-470 М/С. Напомене о падобрану: Када се примени изнад 22к, можда се не активира до 22к, у конфигурацији за стримовање, заправо се отвара/надувава на приближно 400М.

*Развезивач: Када се постави на дно фазе и та фаза укључује мотор, она ће прекрити мотор.
урл=хттп://вики.кербалспацепрограм.цом/вики/Стаипутник_Мк._1]Стаипутник Мк.1[/урл]

* Систем за повећање стабилности - Укључено у све командне модуле.

* Систем за контролу реакција .

* Наелектрисање .


Модс
* Модови Кербал свемирског програма @Цурсе.цом.
* Кербал Стуфф[/урл
*[урл=хттп://кербал.цурсефорге.цом/ксп-модс/220335-астрономерс-висуал-пацк-интерстеллар-в2]Астрономер'с Висуал Пацк- Интерстеллар В2
- речено је да побољша изглед Кербина, али до сада (март 2015.) имам проблема са добијањем добре копије мода која ће се правилно распаковати.
* Смртоносни поновни улазак - Реалнији поновни улазак из орбите и оштећење топлоте ако се не уради како треба.
* Феррам Аероспаце Ресеарцх Мод - Желиш реализам модела лета? Често се у заједници помиње као ФАР.
* МецхЈеб]МецхЈеб Флигхт Гуиде ( Упутство за коришћење .
* Ваипоинт Манагер прави огромну разлику, укључујући и смер до тачке пута, можете ли да замислите? Прилично је аутоматски, иако постоје подешавања за то како желите да ради. Активирајте означену тачку на страници мапе (М) и када кренете, одмах ћете имати курс (подешен у његовим подешавањима), плус видећете икону у даљини која се на крају појављује на површини и прати испод ти. Да ли Девс пуштају модну заједницу у своју игру уместо њих?


Хунтн'с Буилдинг Лог Лако играње каријере
* Основна ракета на чврсто гориво 1- Капсула Мк1, антене за пренос (Цоммунотрон 16), Мк16 падобран и РТ-10 појачивач на чврсто гориво. Не заборавите да се раздвојите у 2 етапе, падобраном од СФ мотора (доњи десни део екрана), са мотором као етапом 1, и падобраном као етапом 2. Постигнута висина: 10к метара. Завршен уговор: Поринути нови брод; Поставите висински рекорд од 5к метара. Извештај посаде на лансирној рампи послат преко предајника, ЕВА'д (окачен изван Капсуле на лансирној рампи, Извештај посаде пре лансирања, Извештај посаде на врху лета, након слетања Извештај посаде на други ЕВА на травњацима западно од места лансирања. Наука зарађена : 46. Напомена о нормалној тежини, наука ће за половину овог укупног износа (Основна ракетна техника-5, обезбеђује раздвајач; Генерал Роцкетри-20, надогради мотор на течно гориво и појачиваче на чврсто гориво) Преживљавање-15, обезбеђује ноге за слетање за касније лет.

* Басиц Солид ФуелРоцкет 2- Капсула Мк1, антене за пренос (Цоммунотрон 16), Мк16 падобран, ТР-18А стацк децоуплер, 3 Мистери Гоо експеримента, Роцкомак БАЦЦ СФ Боостер. Не заборавите да се одвојите у 3 степена (доњи десни део екрана), са моторима 1. степен, 2. степеном одвајања и падобраном 3. степеном (означено као етапа 0; етапе се активирају од већег до мањег броја). Експерименти- Мистери Гоо на лансирној платформи, Мистери Гоо у горњој атмосфери, Мистери Гоо у води, Извештај посаде на врху лета, Извештај посаде из воде, ЕВА извештај о води. Наука зарадио:44.


* Басиц Обитер
-Позајмљено из овог видеа: КСП водич за почетнике 3 - постизање орбите . Погледајте одељак Постизање Обита за детаљније информације...
Конструкција се састоји од три фазе са горивом, (1) појачивача на чврсто гориво за почетно лансирање, (2) главног степена са течним горивом за пењање до приближно 85 км (85000М, 278000'), и (3) коначног степена са течним горивом за убацивање у орбиту и поновни улазак.

Ова конфигурација је заснована на томе да ваши астронаути могу да раде ЕВА у свемиру. У редоследу израде користите следеће компоненте: Мк1 Цомманд Под, 2ХОТ термометар (на подножју), Цоммс ДТС-М1 Цомм & Дата Трансмиссион (на под), З-100 пуњива батерија (на Под), Мк16 падобран, ТР18А- Раздвојивач стека (између модула Под и научног модула), СЦ-9001 Сциенце Јр, 2 Мистери Гоо канистера монтирана на пакету науке, ФЛ-Т400 резервоар за гориво, ЛВ-909 мотор за течно гориво, ТР18А-раздвојни уређај за слагање, ФЛ-Т800 резервоар за гориво, ФЛ -Т400 резервоар за гориво, мотор са течним горивом ЛВ-Т45, 4 витла АВ-Т1, 4 појачивача на чврсто гориво РТ-10 са поклопцима са аеродинамичким носним конусима, причвршћени на основу ракете између винглета, користећи 4 ТТ-38К радијална разводника (1 по мотору ).

Са овом конфигурацијом, због све тежине која лежи на млазници мотора Т45, може се сломити када седи на лансирној плочи. Имајте на уму да сам покушао да спустим појачиваче на чврсто гориво како би издржали тежину, али нисам могао то да постигнем удобно. Дакле, ТР-18А децоуплер плус модуларни сегмент носача је додат на дно сваког појачивача на чврсто гориво.

____________________________
Крај Последња измена: 31. март 2015 Р

рцп27

12. маја 2010. године


  • 7. априла 2015
Неколико коментара за додати:

Основни савети:

Ако прихватите уговор, не морате да га завршите на следећем лету. Ако летите на мисији и не испуните услове активног уговора, не трпите казну, можете наставити да покушавате да испуните услове уговора. Претрпети ћете казну само ако одустанете од уговора или истекне рок.

Ако одбијете уговор, а да га претходно нисте прихватили, не плаћате казну. Ово може бити корисно јер је у сваком тренутку доступан само ограничен број уговора, а ако су понуђени претешки или нису по вашем укусу, можете их одбити да бисте натерали да се створи нови који би могао бити бољи.

САС:

Ако играте у каријери, док подижете ниво својих астронаута, они добијају додатне способности. Конкретно, пилот добија додатну САС функционалност. Пилот нултог нивоа може да користи САС да задржи курс на тренутном курсу. На нивоу 1 стиче способност да покаже проградно и ретроградно. На нивоу 2 он такође може да покаже радијално/анти-радијално и нормално/анти-нормално. На нивоу 3 такође може да укаже на маневарски чвор и на мету (корисно за орбитално састајање и пристајање). Језгра сонде такође долазе са неким од ових способности, у зависности од одређеног језгра сонде. У сандбок и научном режиму, ове способности се аутоматски откључавају од почетка.

ЕВА:

Осим што омогућава шетњу свемиром у орбити, ово се такође може користити за излазак и ходање по површини других планета/месеца, а док је на површини, астронаут може да добије науку узимајући површински узорак (површински узорак захтева надоградњу у режиму каријере).

Наука:

Постоји неколико начина да дођете до науке:

Извештај посаде. Захтева капсулу са кербалом у себи. Може се пренети за пуну научну вредност.

ЕВА извештај: иди на ЕВА, узми ЕВА извештај. Може се радити у свемиру, на површини или у лету. Ако се заврши у лету, постоји велики ризик да ћете бити одувани са брода ако лети брзо. Када се вратите у брод, можете кликнути десним тастером миша на капсулу, прегледати сачуване податке и имати опцију да их пренесете. ЕВА извештаји се могу пренети у пуној вредности

Инструменти: термометар, барометар, сеизмички акцелерометар, детектор гравитације. Поставите их на свој брод, кликните десним тастером миша и сакупите науку. Не раде сви на свим локацијама, на пример барометар ради само у атмосфери, сеизмички акцелерометар ради само при слетању. Када добијете податке, можете их пренети за мали део њихове научне вредности, или можете ЕВА, отићи до инструмента, 'прикупити податке' и сачувати те податке у капсули. Ако однесете инструмент на много различитих места (нпр. лансирну рампу, у лету у атмосфери, у орбити Кербина, у орбити Муна, слетите на Мун итд.) можете добити више мерења, по једно са сваке локације, али имате да 'прикупите податке' са сваког мерења пре него што можете да извршите следеће. Да бисте добили пуну научну вредност, потребно је да вратите податке Кербину. Ако су подаци још увек у инструменту, враћање инструмента и 'посуда за опоравак' су довољно добри. Ако прикупљате податке и чувате их у својој капсули, заправо не морате да враћате инструмент, само капсулу са подацима.

Експерименти: Мистери гоо канистер и одељак за материјале Сциенце Јр. Они раде као инструменти, али су за једнократну употребу, када једном узмете податке или их пренесете, експеримент се не може поновити. Ако ваш брод има научну лабораторију на себи, са 2 кербала унутра, они могу 'очистити експерименте', ресетујући их и дозвољавајући им да се користе више пута. Међутим, научне лабораторије су велике и тешке.

Узорак површине: На површини планете идите на ЕВА и узмите узорак површине. Вратите га у своју капсулу. Ради као инструменти у сваком другом погледу.

Вратите брод: Ако успешно вратите брод из неког места, добијате научне поене за то.

Биоми: Ово су донекле погрешно именоване локације око и око Кербиновог система. Свако планетарно тело има „у свемиру близу“ и „у свемиру далеко“. За атмосферске планете/месеце, постоји 'у лету високо' и 'у лету ниско'. Површине различитих тела подељене су на мноштво различитих биома који одражавају географију тела. Уопштено говорећи, свака врста науке се може прикупити из сваког биома, до ограничења (углавном два мерења ће га максимално искористити). Не добијају се све врсте науке из свих биома (на пример, „врати брод“ добија науку од „слетео на“ само једном по планети/месецу, а не једном за сваки биом).

Команде тастатуре:

Ако имате укључен РЦС, поред ВАСДКЕ контроле корака/закретања/закретања, можете користити и ИЈКЛХН за управљање РЦС потисницима у 'транслате' (мислите 'страфе' у ФПС) моду. Ово је прилично битно за пристајање.

Савети за режим каријере:

Повремено ћете добити уговоре који се појављују за „прикупљање науке из свемира око Кербина/Муна/Минмуса/где год”. Првом приликом ставите сателит у орбиту сваке планете/месеца са соларним панелима, термометром и предајником. Остави то тамо. Следећи пут када дође један од ових уговора, прихватите га, идите у контролу мисије и преузмите контролу над тим сателитом, евидентирајте податке са термометра и пошаљите их. Није битно да ли сте већ прикупили све податке са те локације, довољно је да то урадите да бисте закључили уговор. Ако користите уговор 'поставите сателит у одређену орбиту' да платите долазак сателита до те локације, још боље, јер плаћа ваше трошкове лансирања. Бесплатан новац.

Уговори такође награђују науку. Понекад у режиму каријере достижете ограничење јер да бисте дошли до следеће планете/месеца заиста морате да откључате више делова, али не можете лако да добијете науку док заправо не одете тамо. Извођење неколико уговора на основном нивоу може вам донети довољно науке да откључате те драгоцене делове. Тренутно (0,90) стратегија „спољног истраживања и развоја“ која претвара средства награђена за уговоре у научне поене је веома надјачана и добија тоне научних поена. Вероватно ће ускоро бити нервозан, али такође може да вам помогне да пребродите те непријатне тренутке

Немојте се осећати везаним уговорима. Велики део забаве у КСП-у је само летење хладним свемирским мисијама и изградња цоол свемирских станица. Уговори су начин да вам се омогући да зарадите новац да бисте радили оно што желите. Немојте се осећати обавезним да само брусите уговоре, побрините се и да се забавите. Лично волим да играм на прилагођеном режиму каријере и повећавам новчане награде за уговоре јер то значи да имам више новца да радим цоол ствари и да су уговори мање напорни.

Неуспех је забаван. Експлозије су сјајне када се стварно срушите, а ако покушате са лудом мисијом и пође по злу, искористите то као подстицај. На пример, можда сте отишли ​​да летите у Мун и нисте понели довољно горива. Одрадити спасилачку мисију за довођење пилота кући (и сву његову драгоцену науку) је заиста забаван изазов.

Хунтн

Оригинални постер
5. маја 2008
Магловите планине
  • 8. априла 2015
рцп27 је рекао: Неколико коментара за додати:

Основни савети:

Ако прихватите уговор, не морате да га завршите на следећем лету. Ако летите на мисији и не испуните услове активног уговора, не трпите казну, можете наставити да покушавате да испуните услове уговора. Претрпети ћете казну само ако одустанете од уговора или истекне рок.

Ако одбијете уговор, а да га претходно нисте прихватили, не плаћате казну. Ово може бити корисно јер је у сваком тренутку доступан само ограничен број уговора, а ако су понуђени претешки или нису по вашем укусу, можете их одбити да бисте натерали да се створи нови који би могао бити бољи.

САС:

Ако играте у каријери, док подижете ниво својих астронаута, они добијају додатне способности. Конкретно, пилот добија додатну САС функционалност. Пилот нултог нивоа може да користи САС да задржи курс на тренутном курсу. На нивоу 1 стиче способност да покаже проградно и ретроградно. На нивоу 2 он такође може да покаже радијално/анти-радијално и нормално/анти-нормално. На нивоу 3 такође може да укаже на маневарски чвор и на мету (корисно за орбитално састајање и пристајање). Језгра сонде такође долазе са неким од ових способности, у зависности од одређеног језгра сонде. У сандбок и научном режиму, ове способности се аутоматски откључавају од почетка.

ЕВА:

Осим што омогућава шетњу свемиром у орбити, ово се такође може користити за излазак и ходање по површини других планета/месеца, а док је на површини, астронаут може да добије науку узимајући површински узорак (површински узорак захтева надоградњу у режиму каријере).

Наука:

Постоји неколико начина да дођете до науке:

Извештај посаде. Захтева капсулу са кербалом у себи. Може се пренети за пуну научну вредност.

ЕВА извештај: иди на ЕВА, узми ЕВА извештај. Може се радити у свемиру, на површини или у лету. Ако се заврши у лету, постоји велики ризик да ћете бити одувани са брода ако лети брзо. Када се вратите у брод, можете кликнути десним тастером миша на капсулу, прегледати сачуване податке и имати опцију да их пренесете. ЕВА извештаји се могу пренети у пуној вредности

Инструменти: термометар, барометар, сеизмички акцелерометар, детектор гравитације. Поставите их на свој брод, кликните десним тастером миша и сакупите науку. Не раде сви на свим локацијама, на пример барометар ради само у атмосфери, сеизмички акцелерометар ради само при слетању. Када добијете податке, можете их пренети за мали део њихове научне вредности, или можете ЕВА, отићи до инструмента, 'прикупити податке' и сачувати те податке у капсули. Ако однесете инструмент на много различитих места (нпр. лансирну рампу, у лету у атмосфери, у орбити Кербина, у орбити Муна, слетите на Мун итд.) можете добити више мерења, по једно са сваке локације, али имате да 'прикупите податке' са сваког мерења пре него што можете да извршите следеће. Да бисте добили пуну научну вредност, потребно је да вратите податке Кербину. Ако су подаци још увек у инструменту, враћање инструмента и 'посуда за опоравак' су довољно добри. Ако прикупљате податке и чувате их у својој капсули, заправо не морате да враћате инструмент, само капсулу са подацима.

Експерименти: Мистери гоо канистер и одељак за материјале Сциенце Јр. Они раде као инструменти, али су за једнократну употребу, када једном узмете податке или их пренесете, експеримент се не може поновити. Ако ваш брод има научну лабораторију на себи, са 2 кербала унутра, они могу 'очистити експерименте', ресетујући их и дозвољавајући им да се користе више пута. Међутим, научне лабораторије су велике и тешке.

Узорак површине: На површини планете идите на ЕВА и узмите узорак површине. Вратите га у своју капсулу. Ради као инструменти у сваком другом погледу.

Вратите брод: Ако успешно вратите брод из неког места, добијате научне поене за то.

Биоми: Ово су донекле погрешно именоване локације око и око Кербиновог система. Свако планетарно тело има „у свемиру близу“ и „у свемиру далеко“. За атмосферске планете/месеце, постоји 'у лету високо' и 'у лету ниско'. Површине различитих тела подељене су на мноштво различитих биома који одражавају географију тела. Уопштено говорећи, свака врста науке се може прикупити из сваког биома, до ограничења (углавном два мерења ће га максимално искористити). Не добијају се све врсте науке из свих биома (на пример, „врати брод“ добија науку од „слетео на“ само једном по планети/месецу, а не једном за сваки биом).

Команде тастатуре:

Ако имате укључен РЦС, поред ВАСДКЕ контроле корака/закретања/закретања, можете користити и ИЈКЛХН за управљање РЦС потисницима у 'транслате' (мислите 'страфе' у ФПС) моду. Ово је прилично битно за пристајање.

Савети за режим каријере:

Повремено ћете добити уговоре који се појављују за „прикупљање науке из свемира око Кербина/Муна/Минмуса/где год”. Првом приликом ставите сателит у орбиту сваке планете/месеца са соларним панелима, термометром и предајником. Остави то тамо. Следећи пут када дође један од ових уговора, прихватите га, идите у контролу мисије и преузмите контролу над тим сателитом, евидентирајте податке са термометра и пошаљите их. Није битно да ли сте већ прикупили све податке са те локације, довољно је да то урадите да бисте закључили уговор. Ако користите уговор 'поставите сателит у одређену орбиту' да платите долазак сателита до те локације, још боље, јер плаћа ваше трошкове лансирања. Бесплатан новац.

Уговори такође награђују науку. Понекад у режиму каријере достижете ограничење јер да бисте дошли до следеће планете/месеца заиста морате да откључате више делова, али не можете лако да добијете науку док заправо не одете тамо. Извођење неколико уговора на основном нивоу може вам донети довољно науке да откључате те драгоцене делове. Тренутно (0,90) стратегија „спољног истраживања и развоја“ која претвара средства награђена за уговоре у научне поене је веома надјачана и добија тоне научних поена. Вероватно ће ускоро бити нервозан, али такође може да вам помогне да пребродите те непријатне тренутке

Немојте се осећати везаним уговорима. Велики део забаве у КСП-у је само летење хладним свемирским мисијама и изградња цоол свемирских станица. Уговори су начин да вам се омогући да зарадите новац да бисте радили оно што желите. Немојте се осећати обавезним да само брусите уговоре, побрините се и да се забавите. Лично волим да играм на прилагођеном режиму каријере и повећавам новчане награде за уговоре јер то значи да имам више новца да радим цоол ствари и да су уговори мање напорни.

Неуспех је забаван. Експлозије су сјајне када се стварно срушите, а ако покушате са лудом мисијом и пође по злу, искористите то као подстицај. На пример, можда сте отишли ​​да летите у Мун и нисте понели довољно горива. Одрадити спасилачку мисију за довођење пилота кући (и сву његову драгоцену науку) је заиста забаван изазов. Кликните да проширите...

Хвала, погледаћу да уградим ове савете у водич.

ПрацтицалМац

22. јануара 2009
Хјустон, Тексас
  • 28. априла 2015
Замислите да је ова игра као Царер Моде.

...Како зарадити од велике математичке игре ракетних наука!